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H. Schmidt, S: Realistische Gesichtsanimationen für Spiele u - Sebastian H. Schmidt
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Sebastian H. Schmidt:

H. Schmidt, S: Realistische Gesichtsanimationen für Spiele u - pocketboek

ISBN: 9783639046618

Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Ziel computergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke und Animationen Leben ''einzuhauchen''. Da in der menschlichen Kommunikati… Meer...

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H. Schmidt, S: Realistische Gesichtsanimationen für Spiele u
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H. Schmidt, S: Realistische Gesichtsanimationen für Spiele u - nieuw boek

ISBN: 9783639046618

Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Ziel computergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke und Animationen Leben ''einzuhauchen''. Da in der menschlichen Kommunikati… Meer...

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Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - Sebastian H. Schmidt
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Sebastian H. Schmidt:
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - pocketboek

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*Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen* / Taschenbuch für 68 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (ka… Meer...

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Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - pocketboek

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Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen ab 68 € als Taschenbuch: . Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet, Medien > Bücher nein Buch (k… Meer...

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Schmidt, Sebastian H.; Schmidt, Sebastian H.:
Realistische Gesichtsanimationen Fele Und Virtual-Reality Anwendungen - pocketboek

2008, ISBN: 9783639046618

Vdm Verlag Dr. M 2008. Paperback. New. 192 pages. German language. 8.58x5.83x0.55 inches., Vdm Verlag Dr. M, 2008, 6

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Bijzonderheden over het boek
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen

Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Zielcomputergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke undAnimationen Leben 'einzuhauchen'. Da in der menschlichenKommunikation die Mimik eine herausragende Rolle spielt, stelltsich diese 'natürliche Erfahrung' als besondere Herausforderung für die realitätsnahe Generierung von Gesichtsausdrücken amComputer dar. In den vergangenen 30 Jahren wurden verschiedeneVerfahren entwickelt, das komplexe menschliche Gesicht am Computerdarzustellen. Dieses Buch gibt einen kurzen Einblick in die dazuentwickelten Techniken, sowie die anatomischen und psychologischen Grundlagen des Gesichtsausdruckes. Aus den gewonnen Einblickenwerden zwei mögliche Ansätze zur Generierung von glaubhaften Gesichtsausdrücken und -animationen vorgestellt, eine Umsetzung dargelegt und die Ergebnisse hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit betrachtet. Das Buch richtet sich insbesondere an Entwickler von Computerspielen, Echtzeitumgebungen, Agenten- und Virtual RealitySy stemen, sowie Studenten der Informatik, Medienwissenschaften und der grafischen Datenverarbeitung.

Gedetalleerde informatie over het boek. - Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen


EAN (ISBN-13): 9783639046618
ISBN (ISBN-10): 3639046617
Gebonden uitgave
pocket book
Verschijningsjaar: 2008
Uitgever: VDM Verlag Dr. Müller
188 Bladzijden
Gewicht: 0,296 kg
Taal: ger/Deutsch

Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2008-07-05T08:40:17+02:00 (Amsterdam)
Detailpagina laatst gewijzigd op 2024-03-28T20:38:41+01:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 3639046617

ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
3-639-04661-7, 978-3-639-04661-8
alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden:
Auteur van het boek: schmidt sebastian
Titel van het boek: virtual reality, folterwerkzeuge und ihre anwendung, spiele ich, silberstern, anwendungen


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