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Tom Fellmann:

Entwicklung einer Virtual Reality Engine (Grundlagen, Konzepte, Methoden) - nieuw boek

ISBN: 3836427796

Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorgang… Meer...

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Fellmann, Tom:

Entwicklung einer Virtual Reality Engine - pocketboek

2007, ISBN: 9783836427791

[ED: Softcover], [PU: Vdm Verlag Dr. Müller], Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung e… Meer...

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Tom Fellmann:
Entwicklung einer Virtual Reality Engine: Grundlagen, Konzepte, Methoden - pocketboek

2007

ISBN: 3836427796

Perfect Paperback, [EAN: 9783836427791], Vdm Verlag, Vdm Verlag, Book, [PU: Vdm Verlag], 2007-09-01, Vdm Verlag, 1025612, Subjects, 349777011, Antiquarian, Rare & Collectable, 91, Art, Ar… Meer...

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Entwicklung einer Virtual Reality Engine: Grundlagen, Konzepte, Methoden - pocketboek

ISBN: 3836427796

Perfect Paperback, [EAN: 9783836427791], Vdm Verlag, Vdm Verlag, Book, [PU: Vdm Verlag], Vdm Verlag, 1000, Subjects, 1, Arts & Photography, 2, Biographies & Memoirs, 3, Business & Money, … Meer...

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Entwicklung einer Virtual Reality Engine: Grundlagen, Konzepte, Methoden - nieuw boek

ISBN: 3836427796

[SR: 7657953], Broschiert, [EAN: 9783836427791], VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Book, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], VDM Verlag Dr. Müller, 124, Computer & Internet, 16593003… Meer...

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Bijzonderheden over het boek
Entwicklung einer Virtual Reality Engine

Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorganges hat sich in die Richtung einer möglichst realen, und einem so interaktiv wie möglichen Anwendungsszenario entwickelt. Virtual Reality als interaktionale, realitätsgetreue Simulationsanwendung spielt in diesem Zusammenhang eine immer größere Rolle. Dieses Arbeit zeigt die grundlegende Herangehensweise und Entwicklung einer solchen Virtual-Reality-Laufzeitumgebung auf. Die Abstraktion eines Szenegraphen, welcher als Grafikengine für das VR-Framework fungiert, ist dabei ein zentraler Bestandteil. Neben der Beschreibung der Realisierung der Kernfunktionalitäten wird auf Ein- und Ausgabegeräte eingegangen. Verschiedene Interaktionstechniken prägen dabei diese virtuelle Umgebung mit ihren typischen Eigenschaften. Neben verschiedenen Testdurchläufen zur Optimierung des Programmes werden zum Schluss dieser Arbeit verschiedene Handlungsszenarien aufgezeigt. Diese zeigen die Verwendung dieses Frameworks, sowie die geschaffenen Möglichkeiten auf.

Gedetalleerde informatie over het boek. - Entwicklung einer Virtual Reality Engine


EAN (ISBN-13): 9783836427791
ISBN (ISBN-10): 3836427796
pocket book
Verschijningsjaar: 2007
Uitgever: VDM Verlag
148 Bladzijden
Gewicht: 0,293 kg
Taal: ger/Deutsch

Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2007-11-01T08:01:32+01:00 (Amsterdam)
Detailpagina laatst gewijzigd op 2017-01-07T21:57:06+01:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 9783836427791

ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
3-8364-2779-6, 978-3-8364-2779-1
alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden:
Auteur van het boek: fellmann
Titel van het boek: virtual reality, engine, methoden entwicklung


Gegevens van de uitgever

Auteur: Tom Fellmann
Titel: Entwicklung einer Virtual Reality Engine - Grundlagen, Konzepte, Methoden
Uitgeverij: VDM Verlag Dr. Müller
148 Bladzijden
Verschijningsjaar: 2007-09-23
Taal: Duits
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50,40 € (AT)
82,00 CHF (CH)
Not available (reason unspecified)

BC; PB; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV; Informatik und Informationstechnologie; Informatik; Szenegraphen; Interaktion; OpenSceneGraph; Immersion; Virtual Reality; Tracker


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