7, ISBN: 9783958548947
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2017
ISBN: 9783958548947
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Gedetalleerde informatie over het boek. - STORY NOW
EAN (ISBN-13): 9783958548947
Verschijningsjaar: 2016
Uitgever: mixtvision Mediengesellschaft
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Detailpagina laatst gewijzigd op 2020-03-30T21:50:15+02:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 9783958548947
ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
978-3-95854-894-7
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Auteur van het boek: matthias kaiser, leitner, schall, markus matthias, buttkereit, floren, bayer, bayern, egbert van wyngaarden, tran van
Gegevens van de uitgever
Auteur: Egbert van Wyngaarden; Matthias Leitner; Philipp Schall; Markus Kaiser; Aline-Florence Buttkereit; Sebastian Zembol
Titel: Story Now - Ein Handbuch für digitales Erzählen
Uitgeverij: mixtvision
208 Bladzijden
Verschijningsjaar: 2016-03-11
DE
Gedrukt / Gemaakt in
Taal: Duits
14,90 € (DE)
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Vorwort 1 Die Medien im Wandel 1.1Paradigmenwechsel: Neun Impulse für die Medien von Morgen, Prof. Egbert van Wyngaarden 1.2Erzählen in der digitalen Welt: Transmedia Redux, oder warum Story das Geschäftsmodell der Zukunft bleibt, Benjamin Feld 1.3 Digitale Wertschöpfung: Die Storyworld ist dein Gesamtkunstwerk, dein Publikum ihr Mitgestalter, Jeff Gomez (Interview) 2 Die Entwicklung digitaler Erzählungen 2.1 Themenfindung: Alles kann, nichts muss – Themen in einer Multi-¬Plattform-Welt, Christina M. Schollerer (Interview) 2.2 Stoffentwicklung: Jede Storyworld braucht eine starke Botschaft in ihrem Herzen, David Varela (Interview) 2.3 Crossmediale Dramaturgie: Reise durchs Wunderland, Dorothea Martin 2.4 Von der Geschichte zur Nutzererfahrung: Digitales Storytelling bedeutet eine neue Freiheit, Margaux Missika (Interview) 2.5 Interaktion und Games: Viel Potenzial, um junge Leute zu erreichen, Clemens Hochreiter (Interview) 2.6 Die Rolle des Mediennutzers: Der Transmedia-Storyteller als Krimiautor, Prof. Csongor Baranyai 3 Von der Idee zur Produktion 3.1 Teams und Kreative Prozesse: Es ist immer eine Suche, wie man es richtig macht, Hendrik Lesser 3.2 Produktion: Iterative Produktionsmodelle, Lena Thiele 3.3 Ko-Kreation: Die mysteriöse Sache mit dem Publikum, Georg Tschurtschenthaler 3.4 Storytelling und Design: Gestaltung ist bestimmend für den Inhalt, Philipp Edelmann 3.5 Daten als Grundlage fürs Erzählen: Daten, Geschichten und Datengeschichten, Uli Köppen 3.6 Online-Video: Der Online-Video-Boom: Zurück in die Zukunft der bewegten Bilder, Karsten Günther 3.7 Medienarchitektur: Reise zum Mittelpunkt der Story, Jochen Voß 3.8 Strategische Partnerschaften: Shareholder der Revolution – Partnerschaften neu denken, Matthias Leitner 3.9 Rechtliche Aspekte: Rechtliche Fallstricke Trans.- bzw. Crossmedialer Bewegtbild-Produktionen, Dr. Gerd Hansen 3.10 Finanzierung: Die Finanzierung von medien¬über¬greifenden Produktionen, Philipp Schall 3.11 Erlösmodelle: Wenn Fans sich von Sherlock Holmes gerne beschimpfen lassen , Jennifer Wilson (Interview) 4 Ein Blick in die Werkstatt 4.1 Case Study »Netwars«: »Netwars – Out of Ctrl« – Von der Idee zur IP, Astrid Kahmke 4.2 Case Study »Do Not Track«: »Do Not Track« – Agile Produktionsprozesse für interaktive Formate, Astrid Kahmke 4.3 Case Study »Polar Sea 360°«: »Polar Sea 360°« – Virtuelle Realität in der Arktis, Prof. Egbert van Wyngaarden 4.4 Case Study »Leyo!«: »LeYo!« – Wie der Carlsen Verlag Kinderbücher mit Augmented Reality erweitert, Dr. Markus Dömer 4.5 Case Study »Janosch: Oh, wie schön ist Panama«: Erzählungen sinnvoll erweitern – »Janosch: Oh, wie schön ist Panama«, Kerstin Kempf 4.6 Digitales Erzählen in Frankreich: Es braucht politischen Willen, Alexander Knetig (Interview) 4.7 Digitales Erzählen in Kanada: Meeting in the Middle – Warum Kanada die Speerspitze in Sachen Medieninnovation ist, Prof. Egbert van Wyngaarden 5 Zum digitalen Erzähler werden 5.1 Crossmedia studieren: Aus- und Fortbildung, Markus Kaiser 5.2 Vernetzungsangebote: Interdisziplinäre Vernetzung als Erfolgsfaktor, Markus Kaiser Autorenverzeichnis & BildnachweisAndere boeken die eventueel grote overeenkomsten met dit boek kunnen hebben:
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