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Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele - Marcel Bohnert
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Marcel Bohnert:

Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele - pocketboek

2004, ISBN: 9783638657068

[ED: Taschenbuch], [PU: GRIN Verlag], Neuware - Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, einseitig bedruckt, Note: 1,0 (sehr gut), Helmut-Schmidt-… Meer...

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[ED: Taschenbuch], [PU: GRIN Verlag], Neuware - Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, einseitig bedruckt, Note: 1,0 (sehr gut), Helmut-Schmidt-… Meer...

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Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele - pocketboek

2007

ISBN: 363865706X

[EAN: 9783638657068], Neubuch, [PU: GRIN Verlag Jul 2007], COMPUTERSPIEL; MEDIEN; SOZIALISATION, This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Studienarbeit aus dem… Meer...

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2004, ISBN: 9783638657068

[ED: Taschenbuch], [PU: GRIN Verlag], Neuware - Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, einseitig bedruckt, Note: 1,0 (sehr gut), Helmut-Schmidt-… Meer...

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2007, ISBN: 363865706X

[EAN: 9783638657068], Neubuch, [PU: GRIN Verlag], COMPUTERSPIEL; MEDIEN; SOZIALISATION, Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich… Meer...

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Bijzonderheden over het boek
Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele

Hausarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, einseitig bedruckt, Note: 1,0 (sehr gut), Helmut-Schmidt-Universität - Universität der Bundeswehr Hamburg (Professur für Erziehungssoziologie unter besonderer Berücksichtigung der Sozialisationstheorie), Veranstaltung: Medien und Sozialisation, 19 Eintragungen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: html Zunächst kurze Einführung in Entwicklung des PCs als Spiele-Medium, aktueller Bezug zur Jugendmedienstudie 2004, Vorstellung gängiger psychologischer Thesen zur Wirkung von Mediengewalt, anschließend Bezug zum Jugendmedienschutz in Theorie und Praxis in Deutschland. /html , Abstract: Am 24.06.2002 stockt Deutschland der Atem. Der 19-Jährige Robert Steinhäuser hat das Leben von sechzehn Menschen mit gezielten Nahschüssen beendet. In Schwarz gekleidet, mit Handschuhen und Sturmhaube, läuft er mit einer Pump Gun und einer 9 mm Pistole Marke Clock durch seine Schule und tötet scheinbar willkürlich Lehrer, Angestellte und Schüler. Auch ein Polizist ist unter den Opfern. Im Anschluss an seinen Amoklauf richtet sich Steinhäuser selbst. Die Presse forscht in der Folgezeit im Privatleben des Amokläufers. Schnell wird klar, dass der Außenseiter Steinhäuser sich täglich stundenlange Schlachten am PC liefert. Sein martialischer Auftritt, mit Ninja-Montur und Sturmhaube, läßt Parallelen zum PC-Spiel "Counter Strike" erkennen. Sofort fühlt sich die Öffentlichkeit an das Columbine-Massaker vom 20. April 1999 erinnert, bei dem zwei Schüler an der Columbine Highschool in Littleton zwölf Mitschüler, einen Lehrer und anschließend sich selbst umbringen. Auch sie waren begeisterte Spieler von 3D-Ego-Shootern. Die Ereignisse am Erfurter Johann-Gutenberg-Gymnasium sind seitdem mahnendes Beispiel für die gefährliche Wirkung von Computerspielen. Die angestoßene öffentliche Debatte führt in Deutschland zur Verabschiedung eines neuen Jugendschutzgesetzes, das zur altersgerechten Kennzeichnung von Computerspielen verpflichtet. Zeitgleich tritt der Jugendmedienschutz-Staatsvertrag in Kraft. Die Basis dieser Gesetze ist ein Denkansatz, der davon ausgeht, dass gewalthaltige Computerspiele eine Wirkung auf das Alltagsverhalten des Spielers haben. Im öffentlichen Diskurs ist diese Annahme weit verbreitet, aber ist sie wissenschaftlich auch wirklich fundiert? Kann man ohne weiteres von einer Übertragung der gewalttätigen Handlungen in einer virtuellen Welt auf die tatsächliche Gewaltbereitschaft des Spielers schließen? Diese Fragen sind Gegenstand dieses Buches. Um sich der Thematik zu nähern wird zunächst der PC als Medium vorgestellt, und dabei im Speziellen auf die PC-Nutzung von Kindern und Jugendlichen und Spiele mit dargestellter Gewalt eingegangen. Im Anschluss daran werden einige psychologische Ansätze zu den Wirkungsweisen von gewalthaltigen Computerspielen vorgestellt. Abschließend wird aufgezeigt, welche Maßnahmen der Jugendmedienschutz in Deutschland in Verbindung mit gewalthaltigen Computerspielen ergreift und was Eltern und Pädagogen selbst beitragen können. Schlüsselwörter: Gewalt, Medien, Medienwirkung, Computer, PC, BPjM, JMStV, JIM, USK

Gedetalleerde informatie over het boek. - Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele


EAN (ISBN-13): 9783638657068
ISBN (ISBN-10): 363865706X
Gebonden uitgave
pocket book
Verschijningsjaar: 2007
Uitgever: GRIN Verlag
64 Bladzijden
Gewicht: 0,108 kg
Taal: ger/Deutsch

Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2008-03-14T19:40:36+01:00 (Amsterdam)
Detailpagina laatst gewijzigd op 2024-03-07T16:20:51+01:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 363865706X

ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
3-638-65706-X, 978-3-638-65706-8
alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden:
Auteur van het boek: böhnert, bohnert marcel
Titel van het boek: computerspiele


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