First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medienwelten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur) - pocketboek
2010, ISBN: 9783643107886
[ED: Taschenbuch], [PU: LIT], EAN: 9783643107886 Das Titelbild der Auflage kann abweichen. Buch mit Gebrauchsspuren und vereinzelten Knicken, Flecken oder mit Gebrauchsspuren auf dem Einb… Meer...
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2010, ISBN: 9783643107886
pocketboek
LIT, Taschenbuch, Auflage: 1., 336 Seiten, Publiziert: 2010-09-08T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 30972808, Verkaufsrang: 2701736, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissens… Meer...
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Gedetalleerde informatie over het boek. - First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur)
EAN (ISBN-13): 9783643107886
ISBN (ISBN-10): 3643107889
Gebonden uitgave
pocket book
Verschijningsjaar: 2010
Uitgever: Lit Verlag
331 Bladzijden
Gewicht: 0,557 kg
Taal: ger/Deutsch
Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2008-05-07T21:12:18+02:00 (Amsterdam)
Detailpagina laatst gewijzigd op 2023-09-25T09:57:16+02:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 3643107889
ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
3-643-10788-9, 978-3-643-10788-6
alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden:
Auteur van het boek: benjamin, beiler
Titel van het boek: point view und figurenzentrierte erzählformen film und computerspiel, film computer, view beside, first, perspectives, erzählform, spiel film, film vie, point figure, computer perspective, computerspiele, perspectiv, computers, von person person, schriften, medienkultur, figur und person
Gegevens van de uitgever
Auteur: Benjamin Beil
Titel: Medien'welten; First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - Braunschweiger Schriften zur Medienkultur
Uitgeverij: LIT
Verschijningsjaar: 2010-09-08
Taal: Duits
29,90 € (DE)
30,80 € (AT)
47,90 CHF (CH)
Not available (reason unspecified)
BC; PB; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation; Medienwissenschaften; Subjektivierung; Intermedialität; Avatar; Perspektive; Subjektive Kamera
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