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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medienwelten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur) - Beil, Benjamin
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Beil, Benjamin:

First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medienwelten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur) - pocketboek

2010, ISBN: 9783643107886

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT], EAN: 9783643107886 Das Titelbild der Auflage kann abweichen. Buch mit Gebrauchsspuren und vereinzelten Knicken, Flecken oder mit Gebrauchsspuren auf dem Einb… Meer...

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2010, ISBN: 9783643107886

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT], EAN: 9783643107886 Das Titelbild der Auflage kann abweichen. Buch mit Gebrauchsspuren und vereinzelten Knicken, Flecken oder mit Gebrauchsspuren auf dem Einb… Meer...

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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur) - eerste uitgave

2010

ISBN: 9783643107886

pocketboek

LIT, Taschenbuch, Auflage: 1., 336 Seiten, Publiziert: 2010-09-08T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 30972808, Verkaufsrang: 2701736, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissens… Meer...

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2010, ISBN: 9783643107886

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LIT, Taschenbuch, Auflage: 1., 336 Seiten, Publiziert: 2010-09-08T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 30972808, Verkaufsrang: 2556506, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissens… Meer...

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2010, ISBN: 9783643107886

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LIT, Taschenbuch, Auflage: 1., 336 Seiten, Publiziert: 2010-09-08T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 30972808, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissenschaft, Sozialwissenscha… Meer...

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Bibliografische gegevens van het best passende boek

Bijzonderheden over het boek
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur)

An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich -- entlang der Kategorie Point of View - zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element?

Gedetalleerde informatie over het boek. - First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur)


EAN (ISBN-13): 9783643107886
ISBN (ISBN-10): 3643107889
Gebonden uitgave
pocket book
Verschijningsjaar: 2010
Uitgever: Lit Verlag
331 Bladzijden
Gewicht: 0,557 kg
Taal: ger/Deutsch

Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2008-05-07T21:12:18+02:00 (Amsterdam)
Detailpagina laatst gewijzigd op 2023-09-25T09:57:16+02:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 3643107889

ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
3-643-10788-9, 978-3-643-10788-6
alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden:
Auteur van het boek: benjamin, beiler
Titel van het boek: point view und figurenzentrierte erzählformen film und computerspiel, film computer, view beside, first, perspectives, erzählform, spiel film, film vie, point figure, computer perspective, computerspiele, perspectiv, computers, von person person, schriften, medienkultur, figur und person


Gegevens van de uitgever

Auteur: Benjamin Beil
Titel: Medien'welten; First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - Braunschweiger Schriften zur Medienkultur
Uitgeverij: LIT
Verschijningsjaar: 2010-09-08
Taal: Duits
29,90 € (DE)
30,80 € (AT)
47,90 CHF (CH)
Not available (reason unspecified)

BC; PB; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation; Medienwissenschaften; Subjektivierung; Intermedialität; Avatar; Perspektive; Subjektive Kamera


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