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Neitzel, Britta:

" See? I'm real..." | Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill' | Britta Neitzel (u. a.) | Taschenbuch | Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur | 2010 - pocketboek

2010, ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT], Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band biete… Meer...

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See? I'm real... - Britta Neitzel
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Britta Neitzel:

See? I'm real... - pocketboek

ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT Verlag], Neuware - Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. … Meer...

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' See? I'm real...'
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' See? I'm real...' - nieuw boek

ISBN: 9783825883744

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschspr… Meer...

Nr. A1000561035. Verzendingskosten:Kein Versand in Ihr Zielland., exclusief verzendingskosten
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See? I'm real...
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See? I'm real... - pocketboek

ISBN: 9783825883744

*See? I'm real...* - Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. 3. Auflage / Taschenbuch für 24.9 € / Aus dem Bereich: Bücher, Politik & Gesellschaft Medie… Meer...

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Britta Neitzel; Matthias Bopp; Rolf F Nohr:
"See? I'm real..." - pocketboek

2010, ISBN: 9783825883744

Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill', Buch, Softcover, 3., Aufl. [PU: Lit], Lit, 2010

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Bijzonderheden over het boek
"See? I'm real..."

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschsprachigen Raum einen breiten multidisziplinären Blick auf dieses junge Forschungsfeld und zeigt, wie stark sich "Game Studies" inzwischen ausdifferenziert haben. Berücksichtigt werden dabei medienwissenschaftliche, pädagogische, literaturwissenschaftliche, informationstheoretische, historische und ökonomische Zugangsweisen. Um Differenzen und Gemeinsamkeiten der aktuellen Forschungslandschaft deutlich zu machen, konzentrieren sich alle Beiträge auf eine populäre Spielserie - Silent Hill - und lenken dabei zugleich den Blick auf das Computerspiel im Allgemeinen. Mit Beiträgen von Matthias Bopp, Frank Degler, Steffan Grünvogel, Benno Grützmacher, Andreas Lange, Jörg Müller-Lietzkow, Britta Neitzel, Rolf F. Nohr, Markus Rautzenberg, Gunnar Sandkühler, Karla Schmidt, Richard Wages, Steffen P. Walz, Serjoscha Wiemer und Andreas Wolfensteiner.

Gedetalleerde informatie over het boek. - "See? I'm real..."


EAN (ISBN-13): 9783825883744
ISBN (ISBN-10): 3825883744
Gebonden uitgave
pocket book
Verschijningsjaar: 2010
Uitgever: Lit Verlag
256 Bladzijden
Gewicht: 0,427 kg
Taal: ger/Deutsch

Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2007-06-03T14:57:21+02:00 (Amsterdam)
Detailpagina laatst gewijzigd op 2024-04-01T08:17:20+02:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 3825883744

ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
3-8258-8374-4, 978-3-8258-8374-4
alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden:
Auteur van het boek: neitzel, bopp, klewitz, rolf matthias, rolf nohr, lit verlag, gunnar frank, schmidt rolf, richard stark, richard müller
Titel van het boek: welten medien, silent hill, more than real, multidisziplinäre zugänge zum computerspiel beispiel von silent, von see, medienkultur, zur see, britta, braunschweiger


Gegevens van de uitgever

Auteur: Britta Neitzel
Titel: Medien'welten; "See? I'm real..." - Braunschweiger Schriften zur Medienkultur; Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'
Uitgeverij: LIT
256 Bladzijden
Verschijningsjaar: 2010-03-31
Taal: Duits
25,60 € (DE)

BC; PB; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; Gesellschaft und Kultur, allgemein; Informatik; Spiel; Game Studies; Spieltheorie; Populärkultur; Computerspiel; Medienwissenschaft


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