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Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, Sound und Special - Völcker, Patrick
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Völcker, Patrick:

Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, Sound und Special - gebruikt boek

2012, ISBN: 3898647250

Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 10180333/202. Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, So… Meer...

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Völcker, Patrick:

Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - eerste uitgave

2012, ISBN: 9783898647250

gebonden uitgave

dpunkt.verlag GmbH, Gebundene Ausgabe, Auflage: 1., Auflage, 676 Seiten, Publiziert: 2012-07-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1906763, Iphone, Mac Hardware, Mac, Computer … Meer...

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Patrick Völcker:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - gebonden uitgave, pocketboek

2012

ISBN: 3898647250

[EAN: 9783898647250], [PU: Dpunkt.Verlag GmbH], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jack… Meer...

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Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - Völcker, Patrick
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Völcker, Patrick:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - gebonden uitgave, pocketboek

2012, ISBN: 9783898647250

[ED: Hardcover], [PU: dpunkt], Gebunmdene Ausgabe, wie neu, Versicherter Versand--------G--------, DE, [SC: 4.50], wie neu, gewerbliches Angebot, 240x165 mm, 676, [GW: 1337g], Banküberwei… Meer...

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Patrick Völcker:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad - gebruikt boek

ISBN: 9783898647250

Livre, [PU: dpunkt.verlag, Heidelberg]

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Bijzonderheden over het boek
Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects

Apps für iPhone und iPad programmieren ist cool. Spiele dafür entwickeln ist cooler ... aber auch technisch anspruchsvoller. Deshalb bietet Patrick Völcker in seinem Buch einen speziellen, praktischen Einstieg in die iOS-Spieleprogrammierung mit Workshops, in denen die Leser über 12 Spiele aus den verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf programmieren, u.a. Nachbauten von iPhone-Klassikern wie Doodle Jump oder Tetris. Außerdem erlernen sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Entwicklung von Grafik und Sound und bekommen auch noch Ideen für eigene Projekte aufgezeigt.

Gedetalleerde informatie over het boek. - Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects


EAN (ISBN-13): 9783898647250
ISBN (ISBN-10): 3898647250
Gebonden uitgave
pocket book
Verschijningsjaar: 2012
Uitgever: dpunkt.verlag GmbH
653 Bladzijden
Gewicht: 1,344 kg
Taal: deu

Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2008-12-12T19:06:38+01:00 (Amsterdam)
Detailpagina laatst gewijzigd op 2023-11-17T10:16:22+01:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 3898647250

ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
3-89864-725-0, 978-3-89864-725-0
alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden:
Auteur van het boek: patr, pat, volck, patrick völcker
Titel van het boek: grafik, spiel spiel, sound, programmierung, iphone und plus, iphone amp ipad, iphon, iph, special effects, spiele entwickeln für iphone und ipad, programmieren mit lua


Gegevens van de uitgever

Auteur: Patrick Völcker
Titel: Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
Uitgeverij: dpunkt
656 Bladzijden
Verschijningsjaar: 2012-07-04
Heidelberg; DE
Gedrukt / Gemaakt in
Taal: Duits
39,90 € (DE)
41,10 € (AT)
53,90 CHF (CH)
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BB; B305; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Verstehen; iOS; Casual Games; Spieleprogrammierung; Spiele; Games; Android; Mobile; 3D; Apps; Windows Phone; Open GL ES; Cocos2D; Spieleentwicklung und -programmierung; iOS-Entwickler, Objective-C-Programmierer

+ Spiele sind das Top-Thema bei mobilen Anwendungen (Apps) + Deckt sowohl iOS-Technik als auch allgemeine Spielegrundlagen ab. + Nicht nur ein Spielebeispiel, sondern 12 Spiele aus verschiedenen Genres

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