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Andrew Kirmse (Autor), David Scherfgen (Übersetzer), Dirk Wittke (Übersetzer):

Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware Multimedia Grafik Informatik EDV Programmiersprachen Andrew Kirmse David Scherfgen Dirk Wittke Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. "Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche abMathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo ma&szl - gebonden uitgave, pocketboek

2005, ISBN: 9783446229440

Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG, 2004. 2004. Hardcover. 24,6 x 17,6 x 4,4 cm. Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so… Meer...

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Andrew Kirmse (Autor), David Scherfgen (Übersetzer), Dirk Wittke (Übersetzer):

Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware Multimedia Grafik Informatik EDV Programmiersprachen Andrew Kirmse David Scherfgen Dirk Wittke Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. "Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche abMathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen. Dieses Buch ist ein absolutes Mus - gebonden uitgave, pocketboek

2005, ISBN: 9783446229440

Paris, Charles Carrington 1902.. Thévenin - gr.-8°. XX S., 1 Bl., 239 (2) S. Mit 36 Radierungen im Text u. auf Tafeln. Illustr. obrosch., unbeschnitten. Umschlag u. Schnitt etw. gebräunt… Meer...

AUT, DEU - Verzendingskosten: EUR 7.00 Antiquariat Löcker, BOOK-SERVICE Lars Lutzer - ANTIQUARIAN BOOKS - LITERATURE SEARCH *** BOOKSERVICE *** ANTIQUARIAN RESEARCH
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Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware Multimedia Grafik Informatik EDV Programmiersprachen Andrew Kirmse David Scherfgen Dirk Wittke Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. "Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche abMathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen. Dieses Buch ist ein absolutes Mus - gebonden uitgave, pocketboek

2005

ISBN: 9783446229440

Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG, 2004. 2004. Hardcover. 24,6 x 17,6 x 4,4 cm. Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum … Meer...

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Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware - Andrew Kirmse (Autor), David Scherfgen (Übersetzer), Dirk Wittke (Übersetzer)
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Andrew Kirmse (Autor), David Scherfgen (Übersetzer), Dirk Wittke (Übersetzer):
Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware - gebonden uitgave, pocketboek

2004, ISBN: 9783446229440

[ED: Hardcover], [PU: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG], Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, d… Meer...

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Spielberger, Walter J.:
Spieleprogrammierung Gems 4 m. CD-ROM: Die Referenz für professionelle Spieleprogrammierung Kirmse, Andrew; Scherfgen, David and Wittke, Dirk - gebonden uitgave, pocketboek

2004, ISBN: 3446229442

[EAN: 9783446229440], Gebraucht, sehr guter Zustand, [SC: 6.95], [PU: Hanser Fachbuchverlag], Mit CD-ROM - Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland! pages., Books

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Bibliografische gegevens van het best passende boek

Bijzonderheden over het boek
Spieleprogrammierung Gems 4

Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. "Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche ab: Mathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen. Dieses Buch ist ein absolutes Muss im Regal eines jeden Spieleprogrammierers, der sich und seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte!

Gedetalleerde informatie over het boek. - Spieleprogrammierung Gems 4


EAN (ISBN-13): 9783446229440
ISBN (ISBN-10): 3446229442
Gebonden uitgave
pocket book
Verschijningsjaar: 2004
Uitgever: Hanser Fachbuchverlag
720 Bladzijden
Gewicht: 1,470 kg
Taal: ger/Deutsch

Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2007-06-05T03:51:28+02:00 (Amsterdam)
Detailpagina laatst gewijzigd op 2024-03-07T21:21:40+01:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 9783446229440

ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
3-446-22944-2, 978-3-446-22944-0
alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden:
Auteur van het boek: scherfgen, wittke, scherf, spielberger walter, kirmse, david andrew, walters, gem, dirk
Titel van het boek: spieleprogrammierung, programming, game, die referenz, professionelle, gems, programmiersprachen, gibt hier bücher, ist wieder, spiel der spiele, code art, das netz, der zauberer von, intelligenz der natur, grafik design, der letzte zauber, viele bücher, die profis, der laufen, trick, neuronale netze, für viele und für wenige, amazon, programmierung, tre, physik für alle, ist dirk, das buch der spiele, buch der geheimnisse, absolut buch, ist sie nicht wunderbar, das projekt, audio arts, das regal, beiträge einer, lasse, multimedia, rom dabei, hier ißt man, das buch der modernen physik, immer wieder, palette, gam, natürlicher, wie man unterschiedliche, sony, sich bestimmen lassen, die tricks, letzte geheimnis wie, herbst zauber, informatik, neue grafik, von denen, das buch der firmen, spiele mit physik, art electronic, das buch für alle heft, hier spricht der, schneller, nintendo, lucas, spiele über spiele, ganz rom, techniken der modernen, nur einer, gibt einen unterschied, lass laufen, spiel mit technik, das sein und das absolute, gleich gehen kann, fall 2005, schnelle spiele, ohne unterschied, fast wie echt, natürliche und künstliche intelligenz, besprechung, sehr persönlich, computerspiele, design review, die entwicklung der oder, das kennt man, nur ein spiel, wie muss, david andrew, kirmse, wie neu


Gegevens van de uitgever

Auteur: Andrew Kirmse
Titel: Spieleprogrammierung Gems 4; Game Programming Gems 4 - Die Referenz für professionelle Spieleprogrammierung
Uitgeverij: Hanser, Carl; Charles River Media, Inc.
706 Bladzijden
Verschijningsjaar: 2004-10-12
München; DE
Gedrukt / Gemaakt in
Vertaler: David Scherfgen; Dirk Wittke (Engels)
Gewicht: 1,472 kg
Taal: Duits
49,90 € (DE)
51,30 € (AT)
Not available (reason unspecified)
180mm x 246mm x 46mm
+ 8 Seiten Farbteil

BB; CD-ROM; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Spiel; Informatik; 3D-Spiele; Computerspiele; Game Design; Grafik; Multimedia; Programmierung; spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Spielesoftware; Spieleprogrammierung


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