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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Bücher > Sachbücher > Naturwissenschaften & Technik;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > Künstliche Intelligenz;Bücher > Fachbücher > Ingenieurwissenschaften;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > IT-Ausbildung & -Berufe > Informatik;Bücher > 20.3 cm x 12.7 cm x 1.1 cm mm , Springer Berlin, Taschenbuch, Springer Berlin<
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Nr. A1001145752. Verzendingskosten:Lieferzeiten außerhalb der Schweiz 3 bis 21 Werktage, , in stock, zzgl. Versandkosten. (EUR 18.90) Details...
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, mit Schwerpunkt auf den Anwendungen der VR: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben. Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich. Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg., Springer<
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Nr. 978-3-540-85117-2. Verzendingskosten:Worldwide free shipping, , DE. (EUR 0.00) Details...
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefer… Meer...
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Media Kartoniert (TB) Buch, 184 Seiten, Media > Books, Springer Berlin Heidelberg, 2009<
Weltbild.de
Nr. 16064875. Verzendingskosten:, 2-5 Werktage, DE. (EUR 0.00) Details...
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[EAN: 9783540851172], Neubuch, [PU: Springer Berlin Heidelberg], BILDBEARBEITUNG BILDVERARBEITUNG GRAFIK (EDV) EDV THEORIE SOFTWARE-ENTW. SOFTWARE ENGINEERING FAHRZEUG - FAHRZEUGBAU FAHRZEUGTECHNIK AUGMENTEDREALITY C++ CAVE GENOM IMMERSION INTERAKTION OPENSGC PROGRAMMIERUNG SOFTWARE-ARCHITEK INFORMATIK, Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Erstes Lehrbuch zur Virtuellen RealitaetBietet einen guten Ueberblick ueber die Implementierung von Anwendungen der Virtuellen RealitaetVirtuelle Realitaet oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stuermische Entwicklung genom., Books<
*Virtuelle Realität* - Auflage 2009 / Taschenbuch für 17.99 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (kartoniert) Hardcover;Naturwissenschaften… Meer...
*Virtuelle Realität* - Auflage 2009 / Taschenbuch für 17.99 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (kartoniert) Hardcover;Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik;Informatik, Springer Berlin Heidelberg<
Hugendubel.de
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefer… Meer...
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Bücher > Sachbücher > Naturwissenschaften & Technik;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > Künstliche Intelligenz;Bücher > Fachbücher > Ingenieurwissenschaften;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > IT-Ausbildung & -Berufe > Informatik;Bücher > 20.3 cm x 12.7 cm x 1.1 cm mm , Springer Berlin, Taschenbuch, Springer Berlin<
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen… Meer...
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, mit Schwerpunkt auf den Anwendungen der VR: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben. Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich. Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg., Springer<
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[EAN: 9783540851172], Neubuch, [PU: Springer Berlin Heidelberg], BILDBEARBEITUNG BILDVERARBEITUNG GRAFIK (EDV) EDV THEORIE SOFTWARE-ENTW. SOFTWARE ENGINEERING FAHRZEUG - FAHRZEUGBAU FAHRZEUGTECHNIK AUGMENTEDREALITY C++ CAVE GENOM IMMERSION INTERAKTION OPENSGC PROGRAMMIERUNG SOFTWARE-ARCHITEK INFORMATIK, Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Erstes Lehrbuch zur Virtuellen RealitaetBietet einen guten Ueberblick ueber die Implementierung von Anwendungen der Virtuellen RealitaetVirtuelle Realitaet oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stuermische Entwicklung genom., Books<
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Bibliografische gegevens van het best passende boek
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.
Gedetalleerde informatie over het boek. - Virtuelle Realität
EAN (ISBN-13): 9783540851172 ISBN (ISBN-10): 3540851178 Gebonden uitgave pocket book Verschijningsjaar: 2008 Uitgever: Springer Berlin Heidelberg 186 Bladzijden Gewicht: 0,238 kg Taal: ger/Deutsch
Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2008-12-02T08:57:13+01:00 (Amsterdam) Detailpagina laatst gewijzigd op 2024-02-25T14:30:02+01:00 (Amsterdam) ISBN/EAN: 9783540851172
ISBN - alternatieve schrijfwijzen: 3-540-85117-8, 978-3-540-85117-2 alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden: Auteur van het boek: brill manfred Titel van het boek: informatik, realität, virtuelle, fokus
Gegevens van de uitgever
Auteur: Manfred Brill Titel: Informatik im Fokus; Virtuelle Realität Uitgeverij: Springer; Springer Berlin 184 Bladzijden Verschijningsjaar: 2008-10-01 Berlin; Heidelberg; DE Taal: Duits 18,49 € (DE)