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Let's p(l)ay Stefan Genser Author
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Let's p(l)ay Stefan Genser Author - nieuw boek

ISBN: 9783639262797

Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Massenmedium vollzogen. Vor allem die Wirkung… Meer...

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Genser, Stefan:

Let's p(l)ay - pocketboek

2010, ISBN: 9783639262797

[ED: Softcover], [PU: VDM Verlag Dr. Müller], Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Mass… Meer...

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Genser, Stefan:
Let?s p(l)ay: Nutzungsmotive von ComputerspielerInnen, und deren Akzeptanz von In-Game Advertising - pocketboek

2010

ISBN: 9783639262797

VDM Verlag Dr. Müller, Taschenbuch, 152 Seiten, Publiziert: 2010-08-10T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissenschaft, Sozialwissenschaft, Bibliotheks- & In… Meer...

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Genser, Stefan:
Let?s p(l)ay: Nutzungsmotive von ComputerspielerInnen, und deren Akzeptanz von In-Game Advertising - pocketboek

2010, ISBN: 9783639262797

VDM Verlag Dr. Müller, Paperback, 152 Seiten, Publiziert: 2010-08-10T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, 0.23 kg, Media Studies, Communication Studies, Politics, Philosophy & Social Sciences,… Meer...

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Genser, Stefan:
Let?s p(l)ay: Nutzungsmotive von ComputerspielerInnen, und deren Akzeptanz von In-Game Advertising - pocketboek

2010, ISBN: 3639262794

[EAN: 9783639262797], Gebraucht, guter Zustand, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], 152 Seiten Gepflegter, sauberer Zustand. 8302925/2 Gewicht in Gramm: 222 Taschenbuch, Größe: 15 x 0.9 x 22 cm,… Meer...

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Bibliografische gegevens van het best passende boek

Bijzonderheden over het boek
Let's p(l)ay Stefan Genser Author

Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Massenmedium vollzogen. Vor allem die Wirkung von Computerspielen ist, leider oft im Rahmen einer recht unreflektierten Gewaltdebatte, schon länger ein vieldiskutiertes Thema. Doch um Aufschlüsse über die Wirkung eines Medien zu erhalten, sollte auch nach den Gründen der Nutzung gefragt werden. Was also macht die Faszination Computerspiel eigentlich aus? Die mit der intensiven Nutzung einhergehenden Veränderungen im medialen Zeitbudget der Menschen sind auch der Werbeindustrie nicht entgangen, weshalb diese über In-Game Advertising versucht, die abhanden gekommenen Fernsehzuschauer und Zeitungsleser zu erreichen. Doch ist diese Werbeform auch akzeptiert oder gar erwünscht? Ausgehend von der allgemeinen Bedeutung des Spiels in unserer Kultur, versucht dieses Buch Antworten auf diese Fragen zu geben. Über eine Umfrage, an der 475 österreichische ComputerspielerInnen teilnahmen, wird den Motiven der Nutzung sowie der Akzeptanz von Werbung in Computerspielen näher auf den Grund gegangen, was zu erstaunlichen Ergebnissen führt.

Gedetalleerde informatie over het boek. - Let's p(l)ay Stefan Genser Author


EAN (ISBN-13): 9783639262797
ISBN (ISBN-10): 3639262794
Gebonden uitgave
pocket book
Verschijningsjaar: 2010
Uitgever: KS OmniScriptum Publishing Core >1
152 Bladzijden
Gewicht: 0,243 kg
Taal: ger/Deutsch

Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2007-08-03T07:22:08+02:00 (Amsterdam)
Detailpagina laatst gewijzigd op 2023-10-29T03:14:17+01:00 (Amsterdam)
ISBN/EAN: 9783639262797

ISBN - alternatieve schrijfwijzen:
3-639-26279-4, 978-3-639-26279-7
alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden:
Auteur van het boek: genser
Titel van het boek: let


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