In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen… Meer...
In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen einiger Computerspiele Anlass zur Besorgnis, die sich in entsprechenden moralischen Urteilen über die Spiele, ihre Hersteller und Nutzer niederschlägt.Die Autoren dieses Bandes nehmen deshalb im Besonderen violente Computerspiele in den Blick und analysieren sie hinsichtlich möglicher Risiken. Gewalt ist allerdings nicht der einzige Aspekt, der das Spielen von Video-, Online- und Computerspielen für die Medienethik interessant macht. So befassen sich die Beiträger u.a. auch mit den ethischen Dimensionen des Spielens, der Praxis des "Cheatens" und allgemein mit der Veränderbarkeit von Spielinhalten, dem Bewerben von Computerspielen sowie mit Geschlechter-Konstrukten und mit Bewertungssystemen in Spielen.Das Buch leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Diskussion um "Computerspiele" und deren mediengesellschaftliche Bedeutung. Bücher, Hörbücher & Kalender / Bücher / Sachbuch / Medien & Kommunikation, [PU: Steiner, Stuttgart]<
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In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen einiger Computerspiele Anlass zur Besorgnis, die sich in entsprechenden moralischen Urteilen über die Spiele, ihre Hersteller und Nutzer niederschlägt.Die Autoren dieses Bandes nehmen deshalb im Besonderen violente Computerspiele in den Blick und analysieren sie hinsichtlich möglicher Risiken. Gewalt ist allerdings nicht der einzige Aspekt, der das Spielen von Video-, Online- und Computerspielen für die Medienethik interessant macht. So befassen sich die Beiträger u.a. auch mit den ethischen Dimensionen des Spielens, der Praxis des "Cheatens" und allgemein mit der Veränderbarkeit von Spielinhalten, dem Bewerben von Computerspielen sowie mit Geschlechter-Konstrukten und mit Bewertungssystemen in Spielen.Das Buch leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Diskussion um "Computerspiele" und deren mediengesellschaftliche Bedeutung. Bücher, Hörbücher & Kalender / Bücher / Sachbuch / Medien & Kommunikation, [PU: Steiner, Stuttgart]<
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Bibliografische gegevens van het best passende boek
In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen einiger Computerspiele Anlass zur Besorgnis, die sich in entsprechenden moralischen Urteilen über die Spiele, ihre Hersteller und Nutzer niederschlägt.
Die Autoren dieses Bandes nehmen deshalb im Besonderen violente Computerspiele in den Blick und analysieren sie hinsichtlich möglicher Risiken. Gewalt ist allerdings nicht der einzige Aspekt, der das Spielen von Video-, Online- und Computerspielen für die Medienethik interessant macht. So befassen sich die Beiträger u.a. auch mit den ethischen Dimensionen des Spielens, der Praxis des "Cheatens" und allgemein mit der Veränderbarkeit von Spielinhalten, dem Bewerben von Computerspielen sowie mit Geschlechter-Konstrukten und mit Bewertungssystemen in Spielen.
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Gedetalleerde informatie over het boek. - Computerspiele ? Neue Herausforderungen für die Ethik?
EAN (ISBN-13): 9783515095709 ISBN (ISBN-10): 3515095705 Gebonden uitgave pocket book Verschijningsjaar: 2010 Uitgever: Franz Steiner Verlag 154 Bladzijden Gewicht: 0,274 kg Taal: ger/Deutsch
Boek bevindt zich in het datenbestand sinds 2008-04-24T21:05:21+02:00 (Amsterdam) Detailpagina laatst gewijzigd op 2023-07-26T07:45:33+02:00 (Amsterdam) ISBN/EAN: 9783515095709
ISBN - alternatieve schrijfwijzen: 3-515-09570-5, 978-3-515-09570-9 alternatieve schrijfwijzen en verwante zoekwoorden: Auteur van het boek: capurro rafael, petra grimm, grimm von, neef Titel van het boek: computer spiele, computerspiele herausforderungen ethik, medienethik, neue spiele, die ethik
Gegevens van de uitgever
Auteur: Petra Grimm Titel: Medienethik; Computerspiele – Neue Herausforderungen für die Ethik? Uitgeverij: Franz Steiner Verlag 154 Bladzijden Verschijningsjaar: 2009-12-16 Gedrukt / Gemaakt in Gewicht: 0,280 kg Taal: Duits 27,80 € (DE)
BC; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation; Rechtsmethodik, Rechtstheorie und Rechtsphilosophie; Verstehen; Spiel; Philosophie; Rechts- und Sozialphilosophie; Philosophie; Ethik; Computerspiele; Medien